DiskusjonSeason og økonomisk restart
# - 15.11.2025 21:39 - 200d 2t 18m 17s
|
Hva mener dere er en passende lengde på en sesong i spillet?
Vi vurderer ulike typer restarter ved sesongslutt og ønsker innspill på følgende: 1. Full økonomisk restart Alle brukeres verdier settes til 0. 2. Delvis bruker-restart Brukerkontoene beholdes, men økonomi og rank resettes, og alle settes tilbake til sivilist. 3. Full restart av spillet Både brukere og økonomi nullstilles, og alle må registrere seg på nytt. Når det gjelder sesonglengde, er forslagene foreløpig 3 eller 6 måneder, men vi tar gjerne imot andre innspill. Per nå varer sesongene i 1 måned, og vi har ingen form for restart. Vi vurderer også om sesongene burde være mer innholdsrike, for eksempel temabaserte sesonger. Del gjerne deres meninger i kommentarfeltet! NB, dette er ingen indikasjon på at dette skjer, kun en meningsmåling for å se behov og alternativer. Med andre ord, ingen beslutning tas før vi har mottatt rikelig med tilbakemeldinger på i denne posten. |
# - 21.11.2025 18:12 - 194d 5t 45m 19s
|
Full restart av spillet
Både brukere og økonomi nullstilles, og alle må registrere seg på nytt. |
# - 22.11.2025 18:31 - 193d 5t 26m 22s
|
Takk for svar så langt, men det er også interessant hva dere tenker angående lengde på sesonger.
|
# - 23.11.2025 12:50 - 192d 11t 7m 11s
|
Pengerestart kan være hensiktmessig. Brukerrestart, hvilke argumenter ligger til rett for det? |
# - 27.11.2025 15:33 - 188d 8t 24m 48s
|
Godt spørsmål SOG
Grunnen til at vi vurderer en delvis bruker-restart er først og fremst at det kan gi alle et likere utgangspunkt ved sesongstart, uten å “slette” selve brukeren. Slik kunne vi: Unngå at veteraner drar for stort forsprang, siden både økonomi og rank nullstilles. Gi naturlige “nye begynnelser” ved hver sesong, uten at folk trenger å registrere seg på nytt. Legge til rette for temabaserte sesonger som fungerer best når alle starter likt. Dette er altså ikke fordi vi “vil” nullstille brukere, men fordi det potensielt gir mer balanse og bedre sesongdynamikk – samtidig som det er mindre inngripende enn en full restart. Men igjen: dette er kun en idé vi lufter for å få innspill, så alle argumenter for og imot tas imot med åpne armer! og nevner igjen at lengde på sesong kunne vært interessant å få innspill på! |
# - 20.12.2025 15:03 - 165d 8t 54m 42s
|
når blir det og nullstille brukere? |
# - 21.12.2025 22:24 - 164d 1t 33m 40s
|
Skrevet av: Ace20.12.2025 15:03 - 165d 8t 54m 42s når blir det og nullstille brukere? Det blir eventuelt like før vi lanserer de siste store planlagte endringer. Vanskelig å gi ett tidsestimat på det |
# - 08.01.2026 21:38 - 146d 2t 19m 4s
|
Med på den Ace prata på✌🏼✌🏼✌🏼 |
# - 08.01.2026 21:48 - 146d 2t 9m 29s
|
Skrevet av: SOG23.11.2025 12:50 - 192d 11t 7m 11s Pengerestart kan være hensiktmessig. Brukerrestart, hvilke argumenter ligger til rett for det? De som ønsker en full brukerrestart synes i hovedsak å komme fra brukere med lavere rang og inaktivitet. Per i dag har ingen oppnådd topp-rang i det nye systemet, og antallet brukere med høyere rang er begrenset. Det vurderes som lite sannsynlig at en fullstendig restart vil bidra til økt aktivitet over tid. Risikoen vurderes snarere å ligge hos de brukerne som aktivt har investert tid i spillet og som da vil måtte starte på nytt om det faktisk finnes motivasjon til å gjøre det samme på nytt. Jeg forstår hensikten bak ønsket om et likere utgangspunkt, men å benytte «forsprang» som hovedargument fremstår som svakt. Det vil og bør alltid finnes spillere som har vært heldigere, investert mer tid eller arbeidet mer effektivt med brukeren sin, og som dermed har opparbeidet seg et forsprang. Dette er en naturlig og sunn del av spilldynamikken, og ikke nødvendigvis et problem som bør nullstilles. De som etterspør en full restart har som regel ikke tidligere oppnådd høyeste rang, men observerer at andre spillere har både ressurser og rang. Dette skaper et ønske om å nullstille progresjonen til egen fordel. Erfaring tilsier imidlertid at utfallet ofte vil bli det samme, hvor de samme spillerne igjen oppnår størst fremgang og besitter mest verdier. På bakgrunn av dette fremstår en potensiell full restart som lite attraktiv. Jeg vil anbefale dere å være forberedt på at en så omfattende restart også kan medføre at spillere velger å forlate spillet, enten ved start eller på sikt. |
# - 09.01.2026 12:15 - 145d 11t 42m 27s
Kan dere ikke ta en avstemmning Bladerunner ? |
# - 09.01.2026 16:42 - 145d 7t 15m 22s
|
Skrevet av: Ace09.01.2026 12:15 - 145d 11t 42m 27s Kan dere ikke ta en avstemmning Bladerunner ? Å foreslå en avstemning fremfor å faktisk redegjøre for begrunnelsen for en restart fremstår som lite prinsipielt. Så langt jeg kan se, er det ikke presentert ett eneste argument fra deg som underbygger behovet for en restart. Ønsket om avstemning virker derfor mer motivert av vissheten om å oppnå flertall, enn av et reelt ønske om å føre en argumentativ diskusjon for å sikre en fornuftig endring. Det er et bemerkelsesverdig innholdsløst bidrag, som mest av alt avslører fraværet av både refleksjon og selvinnsikt. Jeg har stor tvil på at Bladerunner eller andre i ledelsen velger å la en avstemning avgjøre utfallet. |
# - 09.01.2026 17:52 - 145d 6t 5m 13s
|
Hei alle sammen – takk for mange og tydelige innspill.
Det er akkurat denne typen diskusjon vi ønsker før vi eventuelt gjør større strukturelle endringer. Jeg vil først være helt tydelig på én ting: ingen beslutning er tatt, og det er mange faktorer – både positive og negative – som må veies nøye før vi lander på en modell. Aktivitet, balanse, langsiktig motivasjon, økonomi, utviklingstid og risiko for frafall er bare noen av dem. Hvorfor vi i det hele tatt vurderer endringer Bakgrunnen for at dette tas opp nå, er at vi jobber med flere større systemendringer parallelt. I den sammenheng har vi sett på om dagens modell faktisk utnytter potensialet i spillet fullt ut over tid – spesielt når det gjelder konkurranse, tempo og sesongbasert aktivitet. Et av konseptene vi utforsker, er å tydeligere skille mellom langsiktig progresjon og sesongbasert konkurranse. Skille mellom levels og rank (konsept, ikke vedtak) En mulig løsning vi vurderer, er å skille levels og rank tydeligere: Levels blir permanente og viser hvor langt du har kommet totalt i spillet. Rank blir sesongbasert og nullstilles ved hver sesongstart. På denne måten kan alle starte «fresh» i kampen om sesongens topposisjoner, samtidig som ingen mister den langsiktige progresjonen de har investert tid i. Rank blir da et mål for den aktuelle sesongen, mens levels viser overall erfaring og innsats. Dette adresserer både ønsket om mer rettferdige sesongstarter og bekymringen for at tidligere innsats skal føles bortkastet. Foreløpig sesongidé (til diskusjon) Dette er kun et arbeidsutkast ment for å få bedre tilbakemeldinger: Sesonglengde: 4 måneder Ved sesongstart nullstilles: * Økonomi * Rank * Eiendeler og eiendom * Mesteparten av sesongstatistikk Beholdes: Konto, brukernavn, profiler, forum * Levels * Medaljer * Ubrukte poeng, crates/keys * Gullmedlemskap Vi vurderer også om talentpoeng bør knyttes til rank i stedet for levels, slik at man kan velge nye fokusområder hver sesong – men her finnes det både fordeler og ulemper som må vurderes grundig. Sesonger, mål og medaljer En annen del av dette er å gjøre sesonger mer meningsfulle og synlige: En hovedmedalje per sesong (1. plass) Egne sesongmål, f.eks.: * Rank (Capo De Tutti Capi) * Penger (Rikingen) * Drap (Morderisk) * Familie (Lojal) * Aktivitet (Dedikert) Medaljer skal kunne utstilles i profilen og fungere som permanente trofeer Her er vi også åpne for innspill på om 2. og 3. plass bør belønnes, og i hvilken form. Overgang / transition Et helt sentralt punkt er hvordan en eventuell overgang gjøres. En dårlig transition kan gjøre mer skade enn selve endringen. Derfor er vi spesielt interessert i: * Hvordan en overgang kan oppleves rettferdig * Om første sesong bør være «spesiell» * Om det bør gis kompensasjoner eller bonusmål i overgangsfasen Avstemning vs. diskusjon Når det gjelder avstemning: vi utelukker det ikke, men en avstemning alene er ikke tilstrekkelig grunnlag for såpass store endringer. Vi trenger først argumenter, perspektiver og konsekvenser belyst – både fra de som er for og imot. Det vi ønsker tilbakemelding på nå For å oppsummere, det vi spesifikt ønsker innspill på videre er: Hva opplever dere som passende sesonglengde – og hvorfor? Er skillet mellom levels og sesong-rank fornuftig? Hva er deres største bekymring ved en slik modell? Hva er viktigst å beholde urørt? Hvordan bør en overgang til et sesongbasert system gjøres best mulig? Vi leser alt som skrives, og selv om vi ikke svarer på hvert innlegg, blir alle innspill vurdert før noe besluttes. Fortsett diskusjonen |
# - 10.01.2026 00:39 - 144d 23t 18m 14s
|
Likte den ideen veldig godt Bladerunner 😁😁 ihvertfall når det kommer til poeng og slik for det er faktisk ekte penger man bruker og om det er feks. 4 måneder i 1 sesong og man mister alt man IKKE har brukt så er JO DET LITT SURT😅 men dette er jo noe som ikke er bestemt da🤣 Liker ihvertfall den ideen du beskriver her😁😁✌🏼✌🏼 |
# - 10.01.2026 02:04 - 144d 21t 53m 21s
|
1.6 mnd er velle passe pr season
2.ja skillet er egt ganske gå greit
3.ingen beskymring x) 4.veit ikke ? 5 det veit je heller ikke ![]() |
# - 16.05.2026 12:05 - 18d 12t 52m 25s
|
Deaktivere spillere etter endt sesong, slik at man kan velge å reaktivere seg igjen når en ny sesong er i gang. På den måten kan man ta hensyn til eventuelle pauser og annet dersom tiden ikke alltid strekker til like mye. |
Tilbake
Logg inn / Registrer deg for å delta i forumet
