DiskusjonLagvis sikkerhetssystem

Indeks » Forslag Forum » DiskusjonLagvis sikkerhetssystem


# - 10.01.2026 21:29 - 144d 2t 28m 4s
Toro
Seniormoderator

avatar
Forumtroll
Poster: 24
Dagens drap og bunkersystem er i praksis veldig alt eller ingenting.

Enten sitter du i bunker og er 100% trygg, eller så glemmer du det og risikerer å dø offline. Dette har skapt flere problemer over tid:

* TTK (time-to-kill) er ekstremt lav for spillere som ikke sitter i bunker

* Ett enkelt angrep er ofte nok til å drepe

* Spillere dør oftest fordi de glemte bunker

* Dette dreper motivasjon, spesielt for nye og mer casual spillere

Samtidig får de som faktisk vil drive PvP for lite spillerom. Enten er målet umulig å ta (bunker),
eller altfor lett (offline uten bunker).


Målet vårt

Vi ønsker et system som:

* Skaper mer faktisk PvP-aktivitet

* Gir høyere TTK

* Gir mer strategi og planlegging

* Gjør spillere tryggere når de er offline


Hva vi vurderer å endre

1. Offline Shield – automatisk beskyttelse (NYTT)

Når du logger av, aktiveres et automatisk Offline Shield.

Varer i X timer etter logout/inaktivitet

Gir f.eks. 50% innbruddssikkerhet og/eller skadereduksjon

Krever ingen aktiv handling fra spilleren

Dette betyr:

* Det er umulig å bli drept på ett enkelt forsøk

* Å drepe offline spillere krever målrettet innsats over tid

* Spillere straffes ikke like hardt for å glemme bunker


2. Bosted blir et reelt forsvarslag (Lag 1 sikkerhet)

Bosted blir et viktigere og mer aktivt forsvarselement som gir både:


* F.eks. 25–80% innbruddssikkerhet

* Eventuelt 0–25 % skadereduksjon

* Bosted mister helse over tid og under drapsforsøk

* Må repareres / byttes ut jevnlig

* Poenget er at bosted ikke bare skal være "55% på et tall", men et reelt, slitasjebasert forsvar.


Kombinasjon: Bosted + Offline Shield

Eksempel 1:

Billig bosted: 25%

Slitasje: -13%

Offline Shield: 55%

Total beskyttelse: ~67% Innbruddssikiring

Eksempel 2:

Dyrt bosted: 80%

Slitasje: Ingen

Offline Shield: 55%

Total beskyttelse: ~99% Innbruddssikiring (maks uten bunker)


* Du blir ikke udødelig, men du tåler mange forsøk.


3. Bunker = Lag 2 sikkerhet (100 %, men begrenset)

Bunker gir fortsatt 100% sikkerhet, men:

* Kun i X timer per døgn eller per uke

* Ikke lenger et 24/7 AFK-skjold

* Du kan gå inn og ut fritt, men tiden er begrenset


Dette gjør bunkeren til:

* Et taktisk valg

* Noe du må bruke når det faktisk betyr noe

* Ikke noe du kan sitte i permanent i dagevis

* Selve bunkeren trenger ellers minimale endringer sammenlignet med i dag.


Oppsummert

* Offline spillere er tryggere, men ikke heller ikke udødelige

* PvP blir mer aktivt, strategisk og rettferdig

* TTK økes betydelig

* Veteraner får flere verktøy og mer faktisk PvP

Hva tenker dere?
Er dette et steg i riktig retning?
Hva liker dere og hva burde justeres?
# - 10.01.2026 22:00 - 144d 1t 57m 13s
Speed
Høy Don

avatar
Forumtroll
Poster: 16
Jeg er åpen for at det kan være behov for endringer, men jeg ønsker at disse ikke skal gi en urimelig fordel til spillere som ikke følger opp sin egen bruker, slik som å "glemme" bunker. Endringer bør gjennomføres ut fra et behovsprinsipp, og ikke gjøres mer kompliserte enn nødvendig. Forslaget slik det foreligger nå, fremstår som mer komplekst enn det reelle behovet tilsier.

Jeg vil veldig gjerne legge frem et forslag på at dere henter inspirasjon fra andre spill hvor alternative systemer fungerer godt, og deretter utvikler en egen tilpasset løsning. I det nåværende forslaget ser jeg en risiko for at endringen primært vil gagne spillere som skal angripes, for eksempel ved implementering av et "offlineshield" der statistisk sett ut i fra deres eksempel vil 1 av 100 forsøk vil kunne treffe en spiller med "dyrt bosted" og "offlineshield" uten nødvendigvis å drepe. En viktig faktor å legge til grunn er å finne en balanse som ikke negativt påvirker spillere som spiller alene, at en spiller som kjører sitt eget løp burde ha tilnærmet samme sjanser for drap som en større spillergruppe. Det gjelder ikke bare for min egen del, men for en potensiell større spillerbase på lengre sikt.

Generelt er jeg vanligvis åpen for diskusjon, men dette forslaget fremstår for meg som mer komplisert enn nødvendig, og jeg har derfor begrenset interesse for ytterligere diskusjon og argumentering utover det jeg allerede har beskrevet.

Jeg vil samtidig oppfordre til at fokus i større grad rettes mot de begrensningene og utfordringene som eksisterende spillere møter.
Indeks » Forslag Forum » DiskusjonLagvis sikkerhetssystem


Tilbake

Logg inn / Registrer deg for å delta i forumet