DiskusjonHvilke funksjoner på GM irriterer deg mest?

Indeks » Forslag Forum » DiskusjonHvilke funksjoner på GM irriterer deg mest?


# - 17.02.2026 23:41 - 106d 16m 14s
3kbest
Webutvikler

avatar
Daglig aktiv
Poster: 110
GM har i dag veldig mange funksjoner, men vi vet at ikke alle brukes like mye.

Spørsmålet er: Hvorfor?

Som utvikler ønsker jeg nå ærlige tilbakemeldinger fra dere – spesielt om eksisterende funksjoner.

Er det noe som:

• Føles tungvint?
• Har dårlig navigering?
• Mangler små, enkle forbedringer?
• Burde vært modernisert?
• Ikke fungerer optimalt?
• Rett og slett irriterer deg i hverdagen?

Det trenger ikke være store ting.

Kanskje:
– Automatisk forslag basert på tidligere valg
– Bedre oversikt / færre klikk
– Tydeligere informasjon
– Smartere standardvalg

Ofte er det mye enklere å forbedre en gammel funksjon enn å lage noe helt nytt.

Hvis du kunne forbedret 1 eksisterende funksjon på GM, hvilken hadde du valgt, og hva ville du endret?

Ingen forslag er for små.
Små irritasjoner over tid betyr mye for totalopplevelsen.

Del tankene dine under 👇
Bilde
# - 23.02.2026 10:59 - 100d 12t 57m 39s
SOG
Leg. Don ⭐ IX

avatar
Forumtroll
Poster: 32
Foreslår å bytte plassering på uåpnede og åpnet crates kan være en bedre løsning, slik det er nå kan man ende med å scrolle ned og forbi mange crates for å benytte eller aktivere allerede åpnede crates.
# - 28.02.2026 21:14 - 95d 2t 42m 35s
Bladerunner
Administrator

avatar
Aktiv
Poster: 50
SOG , Vi ser på saken og kommer tilbake med en løsning.
# - 04.03.2026 19:10 - 91d 4t 47m 13s
Speed
Høy Don

avatar
Forumtroll
Poster: 16
Begrensninger irriterer meg og har irritert meg i flere år. Fjern begrensninger på som omhandler økonomi og få inn spillereide kasinoer slik at penger kan potensielt bytte hender. For å ta et eksempel kommer jeg aldri til å risikere brukeren min via russisk rulett for 125 millioner, dette er en ubrukelig funksjon som i utgangspunktet bare kan fjernes da den er verdt ingenting skal jeg være brutalt ærlig. Det er ikke bærekraftig å holde på slik det er nå, verken ved seasonbasert server eller hva enn dere tenker på.
# - 09.03.2026 15:35 - 86d 8t 21m 38s
Bladerunner
Administrator

avatar
Aktiv
Poster: 50
Skrevet av: SOG23.02.2026 10:59 - 100d 12t 57m 39s
Foreslår å bytte plassering på uåpnede og åpnet crates kan være en bedre løsning, slik det er nå kan man ende med å scrolle ned og forbi mange crates for å benytte eller aktivere allerede åpnede crates.


Hvilke funksjoner på GM irriterer deg mest?

Det er nå implementert en fiks for denne problemstillingen SOG
# - 29.03.2026 15:46 - 66d 9t 11m 29s
Dream
Senior Betatester

avatar
Ukjent
Poster: 4
Hadde en liten samtale privat i går angående dette - Men kan utfylle litt her også så andre får se det.

Min største utfordring med spillet i dag er måten drapsfunksjonen er bygd opp på, spesielt med tanke på dagens spillerbase.


Utover det er det i stor grad tid som er problemet mitt, delt inn i flere kategorier. Jeg skriver litt om hver kategori under.

Drapsfunksjon

Slik drapsfunksjonen er bygget opp i dag, inviterer det ikke til nye spillere. Nye spillere blir drept, igjen og igjen. Jeg har blitt drept 8 ganger, fordelt på de to samme spillerene som har drept meg hver gang. Når jeg logger meg inn, får jeg beskjed om at jeg er drept, og jeg har automatisk respawnet. Jeg er ikke daglig aktiv, jeg liker å være innom GM når jeg har tid. Hadde jeg derimot hatt en "respawn knapp" fremfor å bli automatisk respawnet, så hadde jeg kanskje ikke vært drept like mange ganger - Da jeg aktivt kunne valgt om jeg ville respawne da eller ikke. (Ett eksempel er at jeg skulle reise bort en uke, logget meg på dagen før for å finne ut at jeg var drept. Når jeg kom tilbake etter reisen - Var jeg igjen drept - Og hadde dermed tapt dobbelt opp med rank og penger.)

Drap burde være kostbart, ikke noe man bare gjør for gøy - Men såpass kostbart at man føler man burde ha et grunnlag for å drepe en annen spiller. Slik var det jo tross alt i mafiaen også - Utover familiekriger var det ikke blodbad i øst og vest, de drepte dersom det var en god grunn for å gjøre det.

For å dra eksempler til andre spill - Så er det flere spill hvor kulefabrikker kan produsere maks 55 kuler pr time. Den produserer ikke mer før de eksisterende kulene er kjøpt, eller det har gått en time siden sist. Dette tilsier at man må bruke lang tid på å skaffe nok kuler for å drepe en spiller - Da det kan gå med 10 000 - 20 000 kuler på et drap. Da skyter man ikke fra seg bare for å gjøre det, men dersom man føler det er et grunnlag for det.


Jeg klandrer ikke de som har drept meg - Tvert i mot, de blir jo belønnet for å gjøre det.


Gevinsten er for stor for de som dreper, og tapet er for stort for de som blir drept. Skal man bygge en spillerbase i spillet kan man ikke basere seg på at man må være daglig aktiv, huske bunker o.l. Det må gjøres vanskeligere å drepe, gevinsten må senkes - Og tapet for den drepte må senkes.


I den forstand mener jeg respawn funksjonen er unyttig - Gitt rank systemet som er i dag, har jeg forståelse for at man ønsker å bevare rank. Det tar rett og slett unødvendig lang tid å ranke i dette spillet. I lav rank kan jeg spille en hel dag uten at jeg i utgangspunktet føler at jeg har gjort noe progress - Da blir det fort kjedelig, når rankbaren knapt rikker seg.. Men jeg kommer tilbake til det.

Det skulle vært mulig å ha en egen "sparekonto" man kan sette penger på, som forblir urørt dersom man blir drept. Si at den f.eks. tillater ett gratis uttak pr dag. Den må være mer begrenset enn en vanlig bankkonto.



Tilbake til drap, maktbalansen mellom nye spillere og etablerte spillere er for stor. De høyest rankede spillerne er for vanskelige å drepe, mens de har for små konsekvenser og for stor gevinst av å drepe nye spillere. Dermed vil ikke nye spillere få tilstrekkelig mulighet til å etablere seg skikkelig før de blir drept, og de rekker ikke hente seg inn igjen etter å ha blitt drept før de blir skutt igjen.

For å dra en parallell til den ekte verdenen - Det er like enkelt å skyte en uteligger, en som står bak kassa på mc donalds, en daglig leder i en bedrift, og en konsernsjef i et massivt konsern. Mens her - Har aldri den lille mannen i gata sjansen.

Kort oppsummert - Jevn ut forskjellene i drap - Gjør konsekvensene for å drepe større, med tid for å forberede seg til et drap, kostnad for å drepe o.l. - Gjør det slik at drap er noe man har en mulighet til, fremfor noe man gjør for vinning.

Over til tid


Her har jeg som nevnt flere kategorier, jeg deler det litt opp under men skriver litt løst rundt det her.
Dersom det er ønskelig å få inn flere aktive spillere - Er tid et problem. I dag er dette et spill som krever enormt mye tid dersom man skal oppnå noe. Ranking tar en evighet, fengsel føles som en evighet osv. Jeg vet jeg sier at jeg ønsker det skal ta tid å drepe noen - Men det er også poenget, det er for at man ikke skal drepe alle og enhver og gi spillet en sjanse til å vokse. Samtidig må kjernefunksjonene i spillet løses opp litt, så det føles givende og morsomt, fremfor som om man sitter å skal gjøre en oppgave.


Fengsel


Nå er jeg ikke helt sikker på hva som er makstiden for fengsel, om det er 5 minutter, 6 minutter eller noe der omkring. Men det er for lenge.


Ikke har du tilgang til banken - Så har du ikke penger på hånden, så kan du ikke gamble. Hva skal du gjøre da? Spillet er jo i den forstand da å sammenligne med en lokal nettavis du ikke har abonnement på. Du kan sitte å lese overskrifter, men resten av siden er låst bak en betalingsmur. Her er den muren fengselet. Hadde det vært samme aktivitet som det var for 10 år siden, kunne man ha snakket med folk aktivt i chatten, eller hatt en diskusjon i forumet, men aktiviteten er ikke der i dag.


Så med mindre du har penger på hånden - Som i seg selv er risikabelt, da botene utpresser deg for alt gjennom natten dersom du glemmer å sette pengen i banken igjen - Så har du pr definisjon fint lite å gjøre. GM blir som en ubrukelig fane i nettleseren som du venter på å få tilgang til igjen.


Maks tid i fengsel burde ikke overstige maks ventetid på krim og andre ting i spillet. Jeg tenker absolutt maks burde være 2 minutter. Hvorfor pålegge spillere unødvendig dødtid? Det gir oss ingenting.

Ranking


Har vært delvis inne på dette tidligere, men rankingen er alt for langdryg i spillet. I relativt lave ranker føler jeg som tidligere nevnt ikke at jeg har noe fremgang etter en dag med spilling. Da heller jeg mer mot å spille andre spill, hvor jeg i relativt høy rank ser at jeg klarer 20 - 30% på rankbaren på en dag, og top ranken ikke føles utenfor rekkevidde.


Det er helt sikkert et par stykker her inne som er helt uenige, som liker grinden som er i dag. Men det er spesielt interesserte. Og de er det kanskje 4-5 stykker av.


For å dra en sammenligning til krig - Britene forsterket flyene sine, der de var skutt og hadde kulehull. De tenkte ikke på at det var flyene som kom tilbake de brukte som utgangspunkt for å avdekke svakhetene. De relle svakhetene på flyene ble dermed ikke oppdaget, og de forsterkningene de gjorde på flyene var bortkastet, fordi de forsterket dem på feil steder.


Å høre på spillerne som er her er ikke dumt, heller ikke å innfri ønskene heller. Men jeg føler på at mange av endringene som er gjort her, har vært for å tilpasse til de 5-6 spillerne som er her. Når fokuset kanskje burde ligge i å tilpasse spillet for "casual" play - For å tiltrekke flere spillere. Deretter kan man begynne å gjøre endringer basert på et større grunnlag av spillere.


Spillet må oppleves som mer givende, og enklere for nye spillere å komme inn i det raskere. Gi oss en liten dopamin utløselse ved at man klarte å ranke opp to ranker på en dag tidlig. Og kanskje man går fra nest øverste til øverste rank på en uke.


Så kan man heller gi prestige eller lignende til de som virkelig liker å sitte i grinden og føler det er for enkelt, som jeg vetdet er noen som har uttrykket tidligere.


Jeg syns EXP systemet vi hadde før var bra - Jeg syns også rank systemet var særdeles mye bedre for 10+ år siden. Jeg husker spillere som prøvde å oppnå høyest rank raskest mulig, å sette rekorder. Jeg husker ikke om daværende rekord var en uke eller to - Men det var noe i den dur. Lykke til med å greie noe tilsvarende i dag.


Season


Tanken er god, i spill hvor man får noe igjen for en season.


Men hvorfor i alle dager skal jeg bruke x antall timer i et spill hvor alt man har gjort bare slettes? Hvor er insentivet til å bruke tid her da? Jeg har forståelse for at det er en måte å "resette" spillet, slik at det ikke er 5 aktive spillere som sitter i toppen og styrer hele greia. Men det har jeg gitt en løsning på i toppen her.


La spillet gå sin gang, kjør en hard reset etter en grundig gjennomgang av spillets funksjoner - Trekk inn nye spillere. Gå tilbake til basics - Veien man har gått kan man jo godt argumentere for at har vært feil, gitt dagens spillerbase.


Til sammenligning spiller jeg et annet spill jeg ikke skal nevne eller reklamere for - Som anses som dødt, spillerbasen er borte. Spillet har ikke vært oppdatert siden 2011. Det har i skrivende stund over 250 brukere pålogget. Hvorav 2 er crew - Og det ikke eksisterer boter.


Det er i praksis et langt dårligere spill, rævva design som i høyeste grad kunne trengt en oppfriskning. Men likevel er det til enhver tid flere hundre spillere der - Fordi de har de samme verdiene som vi en gang hadde her på GM. Hvor spillet føles morsomt, givende og gir daglig progresjon uten at man har ventetid som gjør at man mister lysten til å klikke seg inn på spillet.


Det er alltid noe å gjøre, man risikerer ikke å miste alt på 2 sekunder. Rankingen er såpass balasert - At om man først blir drept - Så gjør det ikke noe at man må starte å ranka fra begynnelsen. Pengene som var på riktig konto, poeng og lignende blir overført til ny bruker automatisk. Det man har mistet er et brukernavn og rank. Det føles overkommelig.


Men først og fremst, så blir man ikke umiddelbart drept igjen. Fordi det er så tidkrevende og kostbart å drepe.


Jeg har helt sikkert mer på hjertet, men nå har jeg skrevet en liten novelle til ettertanke - Så det får være et utgangspunkt.


Edit


Mens jeg skrev dette - Ble jeg utpresset for alle pengene jeg hadde på hånden. Når jeg da gjorde krim for å få tilbake noe penger, fikk jeg 4 minutter og 30 sekunder i fengsel. Så da har jeg ikke noe bedre å gjøre med tiden min enn å lese VG, og å oppdatere posten her, for å gi et tydelig eksempel på ting som irriterer meg.


Edit 2


Jeg har nå tilbrakt 8 minutter i fengsel på de 10 minuttene det har gått siden jeg postet dette svaret. Og jeg har 1 minutt ijgne. Det gir meg 2 minutter spilletid, hvorav jeg kanskje har hatt 30 sekunder med aktivitet.


Det gir særdeles lite mersmak.


Edit 3


Nå er det 19 minutter siden jeg postet dette svaret. Jeg har fått ytterligere 5 minutter i fengsel.
Det gir meg totalt 14 minutter ffengsel på en total tid på 24 minutter.


Mer tid i fengsel enn tid spilt.


Edit 4


Det har nå gått en time, jeg har tilbragt 24 minutter i fengsel, og blitt satt i fengsel 5 ganger. (Med varierende aktivitet.)
Vi påpeke at jeg kun har utført krim, gta osv. Jeg har ikke prøvd å bryte noen ut av fengsel.


Det er for mye. Det er nær halve tiden, og godt over det målt i ren spilletid.
Bilde
# - 29.03.2026 20:15 - 66d 4t 42m 16s
3kbest
Webutvikler

avatar
Daglig aktiv
Poster: 110
Dream

Takk for en gjennomtenkt tilbakemelding.

Noen ting krever større endringer og mer planlegging og diskusjon, som ranksystemet og en full omlegging av drap. Men mange gode forslag og poenger her, Toro har også noen ideer og forslag på drap som er nevt i andre tråder og i vår trello.

Men du nevner jo flere ting som er enklere å fikse:

F.eks:

Fengsel:
- Korte ned maks fengselsstraff
- Justere ned hvor mye heat som bygger seg opp, slik at du ikke havner inne like ofte.
- Evt justere opp hvor fort heat bygger seg ned.

Drap / Respawn:
- Gi valget om å respawne manuelt, eller starte helt ny bruker.

Penger:
- En enkel sparekonto der deler av formuen er trygg ved drap, men med f.eks begrenset uttak per dag. Og som man kan brukes hvis man blir drept på en ny spiller (hvis man ikke velger å respawne).

Botter:
- Vi kan lett senke hvor ofte botter kan utpresse folk, evt legge til noen begrensinger, f.eks kun lov å utpresse aktive spillere eller liknende.
Bilde
Indeks » Forslag Forum » DiskusjonHvilke funksjoner på GM irriterer deg mest?


Tilbake

Logg inn / Registrer deg for å delta i forumet